آموزش Reference Coordinate System در تری دی مکس
به کمک این ابزار بسته به نیاز میتوانید سیستم محور مختصات مورد نیاز خود را انتخاب نمایید.
Main toolbar > Reference Coordinate System drop-down menu
View: ترکیب دو محور مختصات میباشد. در نمای (Perspective) محور مختصات ما (World) است و در نماهای (orthographic) محور مختصات ما (screen) میباشد که در محور مختصات (screen) همیشه محور (Z) عمود بر تصویر است.
Screen: به محور مختصاتی گفته میشود که محور (Z) همیشه عمود بر تصویر میباشد.
World: در تمامی نماها محورهای (X,Y) هم باد (world axis) هستند.
توجه: برای نمایش یا عدم نمایش (world axis) در ویوپورت مسیر زیر را دنبال نمایید.
Customize menu > Preferences > Viewports tab
در صورتی تیک گزینه (Display World Axis) فعال باشد. (world axis) در ویوپورت نمایش داده میشود.
Parent: آبجکت (child) از محور مختصاتی (Parent) استفاده میکند.
Local: به محور مختصاتی گفته میشود که از محور محلی آبجکت استفاده میکند.
Gimbal: به علت مرتبطبودن به حوزۀ انیمیشن از این مورد صرفنظر میکنیم.
Grid: در این حالت محور مختصاتی (Grid) جاری صحنۀ استفاده میکند.
Working: به علت مرتبطبودن به حوزۀ انیمیشن از این مورد صرفنظر میکنیم.
Pick: محور مختصات آبجکت جاری از آبجکت (Pick) گرفته میشود. در صورت پاکشدن آبجکت (Pick) شده محور مختصات آبجکت جاری از بین خواهد رفت.