2-Sided (Double Sided)
دوطرفهمنظور از (Double Sided) 2-Sided به معنی دوطرفهبودن است. یعنی هر دو طرف قابلیت رندرشدن را داشته باشند.
منظور از (Double Sided) 2-Sided به معنی دوطرفهبودن است. یعنی هر دو طرف قابلیت رندرشدن را داشته باشند.
منظور مپهایی هستند که فقط دارای دوبعد X و Y هستند، مثل مپ Checker.
منظور مپهایی هستند که فقط دارای سهبعد X، Y و Z هستند. مانند مپ Noise.
به کل فریمهایی گفته میشود که بر روی Track Bar نمایش داده میشوند.
جهت بهینهسازی ویوپورت برای رسیدن به FPS موردنظر کاربرد دارد. برای رسیدن به FPS موردنظر تعدادی از آبجکتها را به Bounding Box تبدیل میکند زیرا محاسبات باندینگ باکس سادهتر میباشد تا به FPS موردنظر برسیم.
به محوشدن و نرمشدن لبۀ آبجکتها حین رندرشدن اصطلاحاً آنتی الایز گویند.
آلفا به کانال رنگی گفته میشود که دارای دو طیف رنگی سیاه و سفید است. یعنی هر جایی که در تصویر آبجکتی قرار داشته باشد با رنگ سفید و قسمتهای فاقد آبجکت با رنگ سیاه نمایش داده میشود. این کانال در پست پروداکشن استفادههای فراوان دارد.
به بخشی که نور به آن قسمت تابیده نمیشود اصطلاحاً Ambient گویند.
Area Light به نورهایی گفته میشود که از تمام مساحت آن پرتوهای نوری درون صحنه حاصل میشود.
Area Shadows به سایههای گفته میشود که به واسطۀ Area Light ایجاد میشوند.
اصطلاحاً به ضریب طول به عرض تصویر Aspect Ratio گفته میشود.
اصطلاحاً به محدودکردن و زوال پرتوهای نوریAttenuation گفته میشود.
Curve به معنی قوس میباشد. جهت کنترل انحنای قوسها در اسپیلاینها میتوان از هندلهای Bezier استفاده کرد.
اصطلاحاً به محوبودن تصاویر Blur گویند.
به عمل کمشدن یک آبجکت از آبجکت دیگر اصطلاحاً Boolean گویند.
Bounding Box به باکس احاطهکنندۀ هر آبجکت گفته میشود.
اصطلاحاً به پخیزدن یک Edge یا سگمنت و یا هر قسمتی که امکان پخیزدن را دارا باشند چمفر گویند.
اصطلاحاً به برشزدن ویوپورت Clipping گویند.
Codec مخفف compressor/decompressor است. کدک یک الگوریتم کمحجم کردن اطلاعات تصویری است.
اصطلاحاً به ترکیب چند تصویر با یکدیگر Composite گویند.
اصطلاحاً به فرم شکستهشدن آبجکت پس از نرمشدن یا تقسیمشدن Control Lattice گویند.
اصطلاحاً به کل مختصات صحنه Coordinate Space گویند.
به بخشی گفته میشود که نور بهصورت مستقیم تابش کرده و پدیدار میگردد. به عبارتی دیگر وقتی در قسمت متریال رنگ دیفیوز کالر را انتخاب میکنیم رنگ قسمتی که در اثر تابش پدیدار میشود را تعیین میکنیم.
اصطلاحاً به حرکتهایی که بر اساس خواص فیزیکال صورت میگیرند Dynamics گویند.
امکان ویرایش مش یا سهضلعیها بهصورت آزادانه میسر میشود.
امکان ویرایش چندضلعیها بهصورت آزادانه میسر میشود.
هر یک از اجزای تشکیلدهندۀ یا آبجکتها را که در قالب یک آبجکت واحد هستند یک Element گویند.
هر چیزی که در تریدی مکس قابلیت پخششدن را دارا باشد Emitter گویند.
Face به سهضلعی و Polygon به چهارضلعیهایی گفته میشود که وظیفۀ تشکیلدادن یک آبجکت را بر عهده دارند.
اصطلاحاً به دامنۀ دید در ویوپورت و دوربین Field of View گویند.
اصطلاحاً به گردشدن یک Edge یا ورتکس و یا هر قسمتی که امکان گردشدن را دارا باشند فیلت گویند.
اصطلاحاً اولین ورتکس که با رنگ زرد نمایش داده میشود را First Vertex گویند.
اصطلاحاً به تعداد فریمهایی که در ازای واحدی معین پخش میشوند Frame Rate گویند.
G-Buffer مخفف graphics buffer بوده و یک کانال رندرینگ است که کاربردهای متنوعی دارد.
وظیفۀ متمرکزکردن Specular را بر عهده دارد.
اصطلاحاً به آبجکت اصلی در تریدی مکس Head Object گویند و به آبجکت هدفTarget Object گویند مثل آبجکتهای دوربین و نور.
اصطلاحاً به آبجکتهای کمککننده که کاربردهای متنوعی دارند Helper Object گویند.
اصطلاحاً به مجموعهای از آبجکتها که با هم در ارتباط هستند hierarchy میگویند.
اصطلاحاً به Grid اصلی صحنه Home Grid گویند.
اصطلاحاً به دامنۀ متمرکز نورپردازی Hotspot گویند و به دامنۀ نورپردازی بیرونی Falloff گویند.
IK مخفف Inverse kinematics است که جهت متحرکسازی بهصورت معکوس کاربرد دارد.
اصطلاحاً به آبجکتهایی که از لحاظ پارامتریک با هم در ارتباط هستند Instance گویند.
کی فریمهای انیمیشن وظیفۀ ذخیرهکردن اطلاعات متحرکسازی را بر عهده دارند.
مپ به تصویری گفته میشود که از خارج یا داخل نرمافزار به یک آبجکت اختصاص داده میشود.
نکته: به تکسچرها مپ هم گفته میشود.
جهت اعمال متریال متفاوت به بخشهای مختلف یک آبجکت از Material ID استفاده میشود.
اصطلاحاً به مجموعهای از خواص یک ماده در تریدی مکس Materials گویند.
به زبان برنامهنویسی تریدی مکس MAXScript گویند.
مش در معنی لغوی یعنی طوری، که در حالت Wireframe قابل مشاهده میباشد.
کادرها در تریدی مکس دو دسته هستند. به کادرهایی که در صورت بازشدن به دیگر قسمتها دسترسی نداریم Modal گویند. به کادرهایی که در صورت بازشدن به دیگر قسمتها دسترسی داریم Modeless گویند.
در Modifier Stack نام آبجکت و مدیفایرها لیست میشوند.
مدیفایرها تغییردهندههایی هستند که لزوماً تغییرات خودشان را بر روی توپولوژی و هندسۀ آبجکت اعمال نمیکنند. بعضی از مدیفایرها فقط صرفاً بر روی توپولوژی آبجکت اثر دارند.
اصطلاحاً به عمل تبدیل یک چیز به چیز دیگر Morphing گویند.
در دنیای واقع به علت سریعبودن سوژه و پایینبودن سرعت شاتر افکتMotion Blur پدید میآید.
به پارامترهای افزایشدهنده مثل قدرت پرتوهای نوری Multiplier گویند.
بهطور پیشفرض آبجکتها در تریدی مکس یک رو دارند که جهت آنها را نرمالها معین میکنند. در صورتی که یک Face را از پشت نگاه کنیم خالی یا بهصورت یک صفحۀ سیاه نمایش داده میشود. پس سطوح در نرمافزارهای سهبعدی یک رو بیشتر ندارند. در رندر هم یک رو آبجکت رندر میشود مگر در قسمت متریال تیک 2-sided را فعال کنید.
NURBS مخفف Non-Uniform Rational B-Splines است، که یک تکنیک interactive مدلینگ بر پایه curves و ایجاد surface بر پایه curves است.
اصطلاحاً به هر شئ که در تریدی مکس ساخته میشود آبجکت گویند.
Object Level به معنی انتخاب شئ میباشد. در Object Level قابلیت انتخاب Sub-Object وجود ندارد.
اصطلاحاً به آبجکتهایی که از ترکیب آنها بۀ وسیله بولین به حجم جدید میرسیم، Operand گویند.
اصطلاحاً به مرکز سیستم مختصات که در سه محور مساوی 0 است Origin گویند.
به اسپیلانهایی که به منظور مسیر از آن استفاده میشود Path گویند.
به مرکز ثقل آبجکت که اعمال چرخش، تغییر مقیاس و... از آنجا صورت میگیرد Pivot Point گویند.
به کوچکترین عنصر تشکیلدهندۀ یک تصویر Pixel گویند.
نرمافزارهای جانبی هستند که بهصورت مجزا تهیهشده و به واسطۀ کمپانیهای مختلف ارائه میشوند که با نصب پلاگین قابلیت موردنظر به تریدی مکس اضافه میشود.
اصطلاحاً به پخش انیمیشن با زمان واقعی Real Time گویند.
اصطلاحاً به عمل تبدیل وکتور به پیکسل رندر گویند.
به ابعاد، اندازه، کیفیت و عمق رنگ یک تصویر Resolution گویند.
در دنیای دیجیتال برای ساخت تلرانس و طیفهای متفاوت رنگی از سه رنگ پایۀ قرمز، سبز و آبی استفاده میکنیم.
به عمل ترکیب ویدئو واقعی با فضای سهبعدی Rotoscoping گویند.
اصطلاحاً به مجموعهای از آبجکتها که در قالب یک فایل تریدی مکس ذخیره شده، Scene یا صحنه گفته میشود.
اصطلاحاً بین دو ورتکس را Segment گویند.
اصطلاحاً به داشتن روشنایی روی سطح یک آبجکت را Self-Illumination گویند.
پارامتر Shadow Bias وظیفۀ جابهجایی سایه را بر عهده دارد.
اصطلاحاً به آبجکتهای دوبعدی Shape گفته میشود.
Smoothing Groups وظیفۀ ایجاد یک سطح نرم با کمترین میزان سگمنت را بر عهده دارد.
اصطلاحاً به هایلایت ایجادشده بر روی آبجکت Specular گویند.
اصطلاحاً به کل یک باریکه Spline گویند.
اصطلاحاً به زیرمجموعههای تشکیلدهندۀ یک آبجکت Sub-Object گویند.
Sub-Object Level به معنی انتخاب یکی از ساب آبجکتها Sub-Object میباشد. در Sub-Object Level قابلیت انتخاب Object Level وجود ندارد.
اصطلاحاً به کوچکترین عنصر تشکیلدهندۀ یک تکسچر Texel گویند.
تکسچر یا بافت به تصویری گفته میشود که از خارج یا داخل نرمافزار به یک آبجکت اختصاص داده میشود.
نکته: به تکسچرها مپ هم گفته میشود.
اصطلاحاً به مسیر انیمیشن Trajectory گویند.
به طور کلی به جابهجایی، چرخش و تغییرمقیاس Transforms گویند.
Truecolor به دامنۀ رنگی گفته میشود که بیش از 16 میلیون ترانس رنگی را پشتیبانی میکند و قابلیت ذخیرۀ تصاویر بهصورت 24 و 32 بیتی را دارا میباشد.
UNC) Universal Naming Convention) راهی برای اشتراکگذاشتن فایلها در شبکه بدون مشخصکردن درایوی که فایل در آن ذخیره شده است.
machine_name\directory\subdirectory\filename\\
UVW Coordinates وظیفۀ تعیین مختصات جهت کشیدهشدن یک تکسچر بر روی آبجکت موردنظر را بر عهده دارد.
ورتکس نقطهای است که تنها ویژگی موقعیت آن در فضای سهبعدی است که به طور معمول توسط مقادیر برای محور X، محور Y و محور Z تعریف میشود.
به رنگ آبجکت در حالتWireframe اصطلاحاً Wireframe Color گویند.
به فایلهایی که تحت شبکه به اشتراک گذاشته میشوند تا چندین کاربر بر روی آن کار کنند را XRef (externally referenced file) گویند.
برای مشاوره فرم زیر را تکمیل کنید.