اصطلاحات تری دی مکس
برای شما هم اتفاق افتاده که عبارتی را بشنوید یا در جایی ببینید ولی مفهوم آن را درک نکرده باشید؟ در این بخش به معرفی اصطلاحات و مفاهیم مرتبط با نرم افزار تری دی مکس می پردازیم.
نرمال
Normal
بهطور پیشفرض آبجکتها در تریدی مکس یک رو دارند که جهت آنها را نرمالها معین میکنند. در صورتی که یک Face را از پشت نگاه کنیم خالی یا بهصورت یک صفحۀ سیاه نمایش داده میشود. پس سطوح در نرمافزارهای سهبعدی یک رو بیشتر ندارند. در رندر هم یک رو آبجکت رندر میشود مگر در قسمت متریال تیک 2-sided را فعال کنید.
دوطرفه
2-Sided (Double Sided)
منظور از (Double Sided) 2-Sided به معنی دوطرفهبودن است. یعنی هر دو طرف قابلیت رندرشدن را داشته باشند.
تکسچر
Texture
تکسچر یا بافت به تصویری گفته میشود که از خارج یا داخل نرمافزار به یک آبجکت اختصاص داده میشود.
نکته: به تکسچرها مپ هم گفته میشود.
نکته: به تکسچرها مپ هم گفته میشود.
مپ
Maps
مپ به تصویری گفته میشود که از خارج یا داخل نرمافزار به یک آبجکت اختصاص داده میشود.
نکته: به تکسچرها مپ هم گفته میشود.
نکته: به تکسچرها مپ هم گفته میشود.
مپ دوبعدی
2D Map
منظور مپهایی هستند که فقط دارای دوبعد X و Y هستند، مثل مپ Checker.
مپ سهبعدی
3D Map
منظور مپهایی هستند که فقط دارای سهبعد X، Y و Z هستند. مانند مپ Noise.
آبجکت
Object
اصطلاحاً به هر شئ که در تریدی مکس ساخته میشود آبجکت گویند.
بخش زمانی فعال
Active Time Segment
به کل فریمهایی گفته میشود که بر روی Track Bar نمایش داده میشوند.
صحنه
Scene
اصطلاحاً به مجموعهای از آبجکتها که در قالب یک فایل تریدی مکس ذخیره شده، Scene یا صحنه گفته میشود.
سهضلعی / چهارضلعی
Face/Polygon
Face به سهضلعی و Polygon به چهارضلعیهایی گفته میشود که وظیفۀ تشکیلدادن یک آبجکت را بر عهده دارند.
رندر
Render
اصطلاحاً به عمل تبدیل وکتور به پیکسل رندر گویند.
ادپتیو دیگوریشن
Adaptive Degradation
جهت بهینهسازی ویوپورت برای رسیدن به FPS موردنظر کاربرد دارد. برای رسیدن به FPS موردنظر تعدادی از آبجکتها را به Bounding Box تبدیل میکند زیرا محاسبات باندینگ باکس سادهتر میباشد تا به FPS موردنظر برسیم.
ترنسفورم
Transforms
به طور کلی به جابهجایی، چرخش و تغییرمقیاس Transforms گویند.
آنتی الایز
Aliasing/Antialiasing
به محوشدن و نرمشدن لبۀ آبجکتها حین رندرشدن اصطلاحاً آنتی الایز گویند.
آر جی بی
RGB
در دنیای دیجیتال برای ساخت تلرانس و طیفهای متفاوت رنگی از سه رنگ پایۀ قرمز، سبز و آبی استفاده میکنیم.
آلفا
Alpha
آلفا به کانال رنگی گفته میشود که دارای دو طیف رنگی سیاه و سفید است. یعنی هر جایی که در تصویر آبجکتی قرار داشته باشد با رنگ سفید و قسمتهای فاقد آبجکت با رنگ سیاه نمایش داده میشود. این کانال در پست پروداکشن استفادههای فراوان دارد.
رنگ پراکنده
Diffuse Color
به بخشی گفته میشود که نور بهصورت مستقیم تابش کرده و پدیدار میگردد. به عبارتی دیگر وقتی در قسمت متریال رنگ دیفیوز کالر را انتخاب میکنیم رنگ قسمتی که در اثر تابش پدیدار میشود را تعیین میکنیم.
رنگ محیط
Ambient Color
به بخشی که نور به آن قسمت تابیده نمیشود اصطلاحاً Ambient گویند.
کلیدهای انیمیشن
Keyframes/Keys
کی فریمهای انیمیشن وظیفۀ ذخیرهکردن اطلاعات متحرکسازی را بر عهده دارند.
حرکت معکوس
IK Solution
IK مخفف Inverse kinematics است که جهت متحرکسازی بهصورت معکوس کاربرد دارد.
اریا لایت
Area Light
Area Light به نورهایی گفته میشود که از تمام مساحت آن پرتوهای نوری درون صحنه حاصل میشود.
اریا شدو
Area Shadows
Area Shadows به سایههای گفته میشود که به واسطۀ Area Light ایجاد میشوند.
ضریب طول به عرض
Aspect Ratio
اصطلاحاً به ضریب طول به عرض تصویر Aspect Ratio گفته میشود.
محدودکردن
Attenuation
اصطلاحاً به محدودکردن و زوال پرتوهای نوری Attenuation گفته میشود.
منحنی بزیر
Bezier Curve
Curve به معنی قوس میباشد. جهت کنترل انحنای قوسها در اسپیلاینها میتوان از هندلهای Bezier استفاده کرد.
محوشدن
Blur
اصطلاحاً به محوبودن تصاویر Blur گویند.
بولین
Boolean
به عمل کمشدن یک آبجکت از آبجکت دیگر اصطلاحاً Boolean گویند.
باندینگ باکس
Bounding Box
Bounding Box به باکس احاطهکنندۀ هر آبجکت گفته میشود.
چمفر
Chamfer
اصطلاحاً به پخیزدن یک Edge یا سگمنت و یا هر قسمتی که امکان پخیزدن را دارا باشند چمفر گویند.
برشزدن
Clipping Planes
اصطلاحاً به برشزدن ویوپورت Clipping گویند.
کدک
Codec
Codec مخفف compressor/decompressor است. کدک یک الگوریتم کمحجم کردن اطلاعات تصویری است.
کامپوزیت
Composite
اصطلاحاً به ترکیب چند تصویر با یکدیگر Composite گویند.
کل مختصات صحنه
Coordinate Space
اصطلاحاً به کل مختصات صحنه Coordinate Space گویند.
کنترل لتیس
Control Lattice
اصطلاحاً به فرم شکستهشدن آبجکت پس از نرمشدن یا تقسیمشدن Control Lattice گویند.
اینستنس
Instance
اصطلاحاً به آبجکتهایی که از لحاظ پارامتریک با هم در ارتباط هستند Instance گویند.
مش
Mesh
مش در معنی لغوی یعنی طوری، که در حالت Wireframe قابل مشاهده میباشد.
داینامیک
Dynamics
اصطلاحاً به حرکتهایی که بر اساس خواص فیزیکال صورت میگیرند Dynamics گویند.
مش قابل ویرایش
Editable Mesh
امکان ویرایش مش یا سهضلعیها بهصورت آزادانه میسر میشود.
پالیگان قابل ویرایش
Editable Poly
امکان ویرایش چندضلعیها بهصورت آزادانه میسر میشود.
عنصر
Element
هر یک از اجزای تشکیلدهندۀ یا آبجکتها را که در قالب یک آبجکت واحد هستند یک Element گویند.
پخشکننده
Emitter
هر چیزی که در تریدی مکس قابلیت پخششدن را دارا باشد Emitter گویند.
دامنۀ دید
Field of View
اصطلاحاً به دامنۀ دید در ویوپورت و دوربین Field of View گویند.
فیلت
Fillet
اصطلاحاً به گردشدن یک Edge یا ورتکس و یا هر قسمتی که امکان گردشدن را دارا باشند فیلت گویند.
ورتکس
Vertex
ورتکس نقطهای است که تنها ویژگی موقعیت آن در فضای سهبعدی است که به طور معمول توسط مقادیر برای محور X، محور Y و محور Z تعریف میشود.
سگمنت
Segment
اصطلاحاً بین دو ورتکس را Segment گویند.
باریکه
Spline
اصطلاحاً به کل یک باریکه Spline گویند.
ورتکس آغازین
First Vertex
اصطلاحاً اولین ورتکس که با رنگ زرد نمایش داده میشود را First Vertex گویند.
نرخ فریم
Frame / Frame Rate
اصطلاحاً به تعداد فریمهایی که در ازای واحدی معین پخش میشوند Frame Rate گویند.
بافر گرافیکی
G-Buffer
G-Buffer مخفف graphics buffer بوده و یک کانال رندرینگ است که کاربردهای متنوعی دارد.
هایلایت
Specular
اصطلاحاً به هایلایت ایجادشده بر روی آبجکت Specular گویند.
درخشش
Glossiness
وظیفۀ متمرکزکردن Specular را بر عهده دارد.
گرید اصلی صحنه
Home Grid
اصطلاحاً به Grid اصلی صحنه Home Grid گویند.
آبجکت اصلی
Head Object
اصطلاحاً به آبجکت اصلی در تریدی مکس Head Object گویند و به آبجکت هدفTarget Object گویند مثل آبجکتهای دوربین و نور.
آبجکتهای کمککننده
Helper Object
اصطلاحاً به آبجکتهای کمککننده که کاربردهای متنوعی دارند Helper Object گویند.
پیوند سلسله مراتبی
Hierarchical Linkage
اصطلاحاً به مجموعهای از آبجکتها که با هم در ارتباط هستند hierarchy میگویند.
دامنۀ متمرکز / دامنۀ بیرونی
Hotspot/Falloff
اصطلاحاً به دامنۀ متمرکز نورپردازی Hotspot گویند و به دامنۀ نورپردازی بیرونی Falloff گویند.
موشن بلر
Motion Blur
در دنیای واقع به علت سریعبودن سوژه و پایینبودن سرعت شاتر افکتMotion Blur پدید میآید.
مختصات تکسچر
UVW Coordinates
UVW Coordinates وظیفۀ تعیین مختصات جهت کشیدهشدن یک تکسچر بر روی آبجکت موردنظر را بر عهده دارد.
متریال آیدی
Material ID
جهت اعمال متریال متفاوت به بخشهای مختلف یک آبجکت از Material ID استفاده میشود.
متریال
Materials
اصطلاحاً به مجموعهای از خواص یک ماده در تریدی مکس Materials گویند.
مکس اسکریپت
MAXScript
به زبان برنامهنویسی تریدی مکس MAXScript گویند.
مودال / مودلس
Modal/Modeless
کادرها در تریدی مکس دو دسته هستند. به کادرهایی که در صورت بازشدن به دیگر قسمتها دسترسی نداریم Modal گویند. به کادرهایی که در صورت بازشدن به دیگر قسمتها دسترسی داریم Modeless گویند.
مدیفایر استک
Modifier Stack
در Modifier Stack نام آبجکت و مدیفایرها لیست میشوند.
اصلاحکنندهها
Modifiers
مدیفایرها تغییردهندههایی هستند که لزوماً تغییرات خودشان را بر روی توپولوژی و هندسۀ آبجکت اعمال نمیکنند. بعضی از مدیفایرها فقط صرفاً بر روی توپولوژی آبجکت اثر دارند.
مورفینگ
Morphing
اصطلاحاً به عمل تبدیل یک چیز به چیز دیگر Morphing گویند.
افزایشدهنده
Multiplier
به پارامترهای افزایشدهنده مثل قدرت پرتوهای نوری Multiplier گویند.
نربز
NURBS
NURBS مخفف Non-Uniform Rational B-Splines است، که یک تکنیک interactive مدلینگ بر پایه curves و ایجاد surface بر پایه curves است.
عملگر
Operand
اصطلاحاً به آبجکتهایی که از ترکیب آنها بۀ وسیله بولین به حجم جدید میرسیم، Operand گویند.
مرکز سیستم مختصات
Origin
اصطلاحاً به مرکز سیستم مختصات که در سه محور مساوی 0 است Origin گویند.
مسیر
Path
به اسپیلانهایی که به منظور مسیر از آن استفاده میشود Path گویند.
مرکز ثقل
Pivot Point
به مرکز ثقل آبجکت که اعمال چرخش، تغییر مقیاس و... از آنجا صورت میگیرد Pivot Point گویند.
پلاگین
Plug-Ins
نرمافزارهای جانبی هستند که بهصورت مجزا تهیهشده و به واسطۀ کمپانیهای مختلف ارائه میشوند که با نصب پلاگین قابلیت موردنظر به تریدی مکس اضافه میشود.
زمان واقعی
Real Time
اصطلاحاً به پخش انیمیشن با زمان واقعی Real Time گویند.
رزولوشن
Resolution
به ابعاد، اندازه، کیفیت و عمق رنگ یک تصویر Resolution گویند.
روتوسکوپی
Rotoscoping
به عمل ترکیب ویدئو واقعی با فضای سهبعدی Rotoscoping گویند.
خود درخشندگی
Self-Illumination
اصطلاحاً به داشتن روشنایی روی سطح یک آبجکت را Self-Illumination گویند.
جابهجایی سایه
Shadow Bias
پارامتر Shadow Bias وظیفۀ جابهجایی سایه را بر عهده دارد.
شیپها و اسپلاینها
Shapes and Splines
اصطلاحاً به آبجکتهای دوبعدی Shape گفته میشود.
گروههای هموارسازی
Smoothing Groups
Smoothing Groups وظیفۀ ایجاد یک سطح نرم با کمترین میزان سگمنت را بر عهده دارد.
شئ فرعی
Sub-Object
اصطلاحاً به زیرمجموعههای تشکیلدهندۀ یک آبجکت Sub-Object گویند.
سطح شئ فرعی
Sub-Object Level
Sub-Object Level به معنی انتخاب یکی از ساب آبجکتها Sub-Object میباشد. در Sub-Object Level قابلیت انتخاب Object Level وجود ندارد.
سطح شئ
Object Level
Object Level به معنی انتخاب شئ میباشد. در Object Level قابلیت انتخاب Sub-Object وجود ندارد.
تکسل
Texel
اصطلاحاً به کوچکترین عنصر تشکیلدهندۀ یک تکسچر Texel گویند.
پیکسل
Pixel
به کوچکترین عنصر تشکیلدهندۀ یک تصویر Pixel گویند.
مسیر انیمیشن
Trajectory
اصطلاحاً به مسیر انیمیشن Trajectory گویند.
رنگ واقعی
Truecolor
Truecolor به دامنۀ رنگی گفته میشود که بیش از 16 میلیون ترانس رنگی را پشتیبانی میکند و قابلیت ذخیرۀ تصاویر بهصورت 24 و 32 بیتی را دارا میباشد.
یو ان سی
UNC
UNC) Universal Naming Convention) راهی برای اشتراکگذاشتن فایلها در شبکه بدون مشخصکردن درایوی که فایل در آن ذخیره شده است.
machine_name\directory\subdirectory\filename\\
machine_name\directory\subdirectory\filename\\
وایرفریم کالر
Wireframe Color
به رنگ آبجکت در حالتWireframe اصطلاحاً Wireframe Color گویند.