آموزش ترسیم Plane در تری دی مکس

سطح یا (Plan) یکی از ساده‌ترین آبجکت‌های تری دی مکس است. به کمک آن می‌توانیم یک صفحه با ابعاد دلخواه ترسیم نماییم. برای ترسیم این آبجکت از قسمت (Object Type) دکمۀ (Plan) را انتخاب کنید.

روش های ساخت Plane در تری دی مکس

Create panel > (Geometry) > Standard Primitives > Object Type rollout > Plane button

Default menu: Create menu > Standard Primitives > Plane

Creation Method rollout

برای ترسیم (Plan) دو شیوه برای ما فعال می‌باشد:

Square: در این حالت (طول، عرض) به‌صورت برابر افزایش یا کاهش پیدا می‌کنند، همین امر باعث ایجاد یک سطح مربع می‌شود.

Rectangle: در این حالت شما امکان ترسیم یک سطح مستطیل و مربع را به‌صورت هم‌زمان خواهید داشت.

توجه: در صورت نگه‌داشتن کلید (Ctrl) از روی کیبورد در حالت (Rectangle) آبجکت مربع خواهد شد و ابعاد طول و عرض به یک میزان بزرگ و کوچک می‌شود.

Parameters rollout

Length, Width: با استفاده از این 2 آیتم عرض و طول آبجکت قابل کنترل می‌باشد.

Length Segs, Width Segs: با استفاده از این 2 پارامتر کنترل سگمنت‌های آبجکت در عرض و طول میسر می‌شود.

سگمنت‌ها به سکشن‌ها یا اصطلاحاً قطا‌هایی گفته می‌شود که وظیفۀ ایجاد جزئیات و دیتیل بر روی آبجکت را بر عهدۀ دارد.

توجه: به‌طور پیش‌فرض آبجکت صفحه با چهار سگمنت ساخته می‌شود.

Render Multipliers group: با استفاده از این گزینۀ می‌توان اندازۀ واقعی و اندازه در رندر متفاوت باشند.

Scale: اندازۀ سطح در رندر

Density: تعداد سگمنت‌ها در رندر

Generate Mapping Coords: این چک‌باکس فرصت ایجاد مختصات مپ‌دهی را بر روی آبجکت مهیا می‌کند.

Real-World Map Size: با فعال‌کردن این چک‌باکس امکان قرارگیری تکسچر بر روی آبجکت با اندازۀ واقعی مهیا می‌شود.

سوالات متدوال

 

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.