دستور Lattice در تری دی مکس
به کمک (Lattice) امکان ساخت (space frame) یا استراکچر میسر میشود که به ازای هر (Edge) یک استوانه و به ازای هر (Vertex) یک (Polyhedra) قرار میدهد.
Parameters rollout
Geometry
Apply To Entire Object: با فعالکردن این تیک (Modifier) به کل آبجکت نسبت داده میشود. در صورت غیرفعالکردن این تیک امکان نسبتدادن به سابآبجکتها (Sub-Object) امکانپذیر میشود.
Joints Only From Vertices: فقط (Vertices) را نمایش میدهد.
Struts Only From Edges: فقط (Edges) را نمایش میدهد.
Both: هر دو (Vertices) و (Edges) را با هم نمایش میدهد.
Struts
Radius: شعاع استوانه که بهازای هر (Edge) ساخته شده است.
Segments: تعداد سگمنتهای طولی استوانه
Sides: تعداد سگمنتهای پهلوی استوانه
Material ID: تعیین آیدی متریال
Ignore Hidden Edges: با فعالکردن این تیک (invisible edges) به (visible edges) تبدیل میشوند.
End Caps: بستن انتهای کپها (Cap)
Smooth: فعال و غیرفعالکردن گروههای هموارسازی
Joints
Geodesic Base Type
Tetra: حجم چهاروجهی
Octa: حجم هشتوجهی
Icosa: یک حجم بیستوجهی
Radius: شعاع (Polyhedra)
Segments: تعداد سگمنتهای (Polyhedra)
Material ID: تعیین آیدی متریال
Smooth: فعال و غیرفعالکردن گروههای هموارسازی
Mapping Coordinates
None: حذف مختصات مپدهی
Reuse Existing: استفاده از مختصات مپدهی آبجکت
New: با انتخاب این گزینه هر یک دارای یک مختصات مپدهی ویژه و منحصربهفردی خواهند شد.