نحوه استفاده از متریال آماده در تری دی مکس
در تری دی مکس این امکان برای ما فراهم شده است که از متریالهای آماده جهت تسریع در عملیات متریالدهی استفاده کنیم. در این قسمت قصد داریم شیوه صحیح استفاده از متریال آماده در تری دی مکس را به شما آموزش دهیم. جهت آموزش مراحل زیر را دنبال کنید.
1- آدرس دهی تکسچر ها به تری دی مکس
از نوار منو بر روی (Customize) کلیک کنید از منوی بازشده گزینۀ (Configure Project Paths) را انتخاب کنید.
2- معرفی مسیر
از پنجرۀ (Configure Project Paths) تب (External Files) را فعال کرده سپس روی (Add) کلیک کنید.
از پنجرۀ بازشده به مسیر تکسچرها رفته و بر روی (Use Path) کلیک نمایید. جهت ثبت تغییرات بر روی (OK) کلیک کنید.
3- باز کردن متریال ادیتور
Main toolbar > Material Editor flyout > (Material Editor): Compact
Default menu: Rendering menu > Material Editor
کلیدمیانبر > M
4- پنجره Material/Map Browser
ابتدا بر روی ( Get Material) کلیک کنید، سپس پنجرۀ (Material/Map Browser) باز میشود. با کلیک بر روی (Options menu) گزینۀ (Open Material Library) را انتخاب کنید.
5- آدرس دهی متریال
به مسیر فایل متریال آماده رفته و فایل با فرمت (MAT) را انتخاب سپس بر روی (Open) کلیک کنید.
6- نسبت دادن متریال به (Slot)
به پنجرۀ (Material/Map Browser) یک (Rellout) با اسم فایل اضافه میگردد. تمامی متریالها در آن قابل مشاهدۀ است.
توجه: در صورتی که فایل متریالهای آماده ویری میباشد باید تنظیمات موتور رندر تری دی مکس را بر روی ویری تنظیم کنید.
جهت اضافه کردن متریالهای آماده به (Slot) کافیست بر روی آنها دو بار کلیک کنید یا با استفاده از کشیدن متریال و رهاکردن بر روی (Slot) موردنظر این کار صورت میپذیرد.